그는 Katamari 게임을 만들었지만 그 없이도 계속 진행되고 있습니다.
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그의 기발한 프로젝트 Katamari Damacy가 비디오 게임 산업을 기쁘게 한 지 20년 후, Keita Takahashi는 데뷔 작품에 대해 로열티를 받지 않는 독립 디자이너입니다.
재커리 스몰
케이타 타카하시(Keita Takahashi)는 다가오는 프로젝트에 대한 공식 발표 전에 소년과 그의 개가 포함될 것이라는 점을 제외하고는 많은 말을 하고 싶지 않았습니다. 그러나 비디오 게임 업계에서 가장 특이한 디자이너 중 한 사람의 창작물은 결코 그렇게 간단하지 않습니다.
그의 게임 중 하나에는 낄낄거리는 물체 그룹을 우정의 고리로 재결합시키려는 임무를 수행하는 콧수염이 있는 녹색 큐브가 등장합니다. 또 다른 사람은 플레이어에게 외계 애벌레를 은하계를 가로질러 뻗어 나가도록 요청합니다.
그러나 그 이상한 실험 중 어느 것도 그의 첫 번째 게임인 Katamari Damacy의 가장 기묘한 것과는 일치하지 않았습니다. 이 게임에서는 플레이어가 일상 생활의 어수선한 것(지갑, 숟가락, 텔레비전)을 전체 산과 도시가 표면에 달라붙을 때까지 카타마리라고 불리는 거대한 공으로 굴립니다.
초현실적인 캐릭터, 간단한 컨트롤, 눈길을 끄는 사운드트랙이 2004 PlayStation 2 타이틀을 걸작으로 만들었습니다. 지난달에는 이러한 특성을 완벽하게 구현한 속편인 We Love Katamari가 향상된 그래픽과 새로운 레벨로 다시 출시되었습니다.
그러나 Takahashi는 오래 전에 프랜차이즈 및 출판사인 Bandai Namco와의 관계를 종료했습니다. 그는 계속해서 카타마리의 그림자 속에서 살면서 예술적 창작물이 기업의 귀중한 지적 재산이 되는 이상한 업계 상황을 경험하고 있습니다. 그는 카타마리 게임 판매로 인해 어떠한 로열티도 받지 않는다고 말했습니다.
Takahashi는 “이것이 사업의 본질입니다.”라고 말했습니다. “나는 중요하지 않아요. 게임은 중요합니다. 하지만 나 자신은? 무슨 상관이야?"
48세의 다카하시(Takahashi)는 게임 디자이너가 될 생각이 전혀 없었습니다. 그는 원래 도쿄의 무사시노 미술 대학에서 조각가로 훈련을 받았습니다. 그러나 젊은 예술가는 각 과제가 끝난 후 급우들이 자신의 작품을 폐기하자 환멸을 느꼈습니다. “나는 예술 작품을 만드는 것이 그다지 유용하지 않다는 것을 깨달았습니다.”라고 그는 말했습니다.
그래서 교수가 그에게 염소 조각품을 만들어 달라고 요청했을 때, 그는 그 동물을 젖통에서 과도한 물을 배출하는 화분으로 바꾸기로 결정했습니다.
다카하시는 작곡가인 아내 사카이 아스카와 두 자녀와 함께 살고 있는 샌프란시스코 자택 차고에 있는 사무실에서 “모두가 웃기 시작했던 그 순간을 잊을 수 없습니다.”라고 회상했습니다. “그때 내가 무엇을 해야 하는지 깨닫게 되었고, 비디오 게임이 사람들에게 즐거움과 즐거움을 줄 수 있다고 믿었습니다.”
Takahashi는 회사 경영진과의 인터뷰에서 탈락했음에도 불구하고 1999년 당시 Namco에 아티스트로 합류했습니다. 선발 과정의 동료가 상사들에게 기회를 잡도록 설득했습니다. 그곳에서 그의 경력 대부분은 그렇게 흘러갔다.
기업 지도자들은 어린 왕자가 인간의 머리에 운전대를 연결하고 자동차처럼 운전하여 인간을 납치할 수 있다는 다카하시의 초기 아이디어를 개발하지 않기로 결정했습니다. 그런데 출퇴근길에 뭔가를 돌리고 모아서 모으는 생각이 점점 커져갔다.
그는 나중에 Namco의 아케이드 기계 부서에서 프로그래머 3명, 시각 디자이너 3명, 게임 디자인 아카데미에서 거의 12명의 학생을 모집하여 Katamari Damacy를 구축했습니다.
2003년 산호세에서 열린 게임 개발자 컨퍼런스의 데모는 시장이 메달 오브 아너(Medal of Honor) 및 헤일로(Halo)와 같은 멀티플레이어 슈팅 게임에 주로 초점을 맞추고 있던 당시 업계 리더들의 관심을 끌었습니다. 여기에는 미국 청중들에게는 항상 "똥벌레" 게임이나 "눈덩이 시뮬레이터"로 묘사되는 새롭고 특이한 것이 있었습니다.
모든 우주의 왕으로 알려진 화려한 신이 등장하는 게임에 대해 보장된 세계 시장은 없었습니다. 그는 카타마리를 별로 바꾸고, 술에 취해 우주를 가로질러 피루엣을 하는 동안 우연히 존재하지 않게 된 별자리를 대체합니다.
다카하시의 데뷔작을 포함해 비디오 게임 프로그램 구축을 도운 현대 미술관 컬렉션 전문가 폴 갤러웨이는 "카타마리 다마시가 우연히 일본을 탈출한 것 같은 느낌"이라고 말했다. 그는 "2010년 인디 게이머 붐 시대에 발견된 많은 미학의 전조"라고 덧붙였습니다.